+ 2024-07-10 공지, 버닝 월드 내 아이템 버닝 캐릭터 수가 추가되었습니다. 집계 기준은 아이템 버닝 중인 캐릭터들만 모아서 캐릭터 경험치를 비교합니다.
+ 2024-06-08 공지, 2024년 6월 6일 데이터 부터 캐릭터 접속 유무도 추가 비교합니다.
+ 2024-06-06 공지, 2024년 5월 30일 데이터 부터 아티팩트 경험치/레벨/포인트 정보도 추가 비교합니다.
+ 2024-04-09 공지, 비교 날짜를 이벤트 시작, 보스 초기화 날짜인 목요일로 변경하였습니다. (메이플은 같은 주에 2주치 보스를 돌 수 있으므로 1주일은 쉴 수 있다는 판단에 목요일로 변경되었습니다, 월~일 -> 월화수/목금토일 이렇게 나눠서 2주치 보스가 가능)
코인 인구수와 API 유니온 인구수 비교
기존의 지표였던 유니온 코인 인구수와 비교한 표 입니다. 이 표는 유니온 코인 인구수와 API 유니온 인구수의 유사성 비교를 위해 월요일 데이터로 집계했습니다
왼쪽 - 기존 유니온 코인 랭킹을 이용한 집계 방식
가운데 - 유니온 랭킹만을 이용해 집계한 방식
오른쪽 - 유니온 랭킹 + 캐릭터의 전투력, 경험치도 비교하여 집계하는 방식
먼저 유니온 컨텐츠는 월드 내 통합 컨텐츠 입니다. 계정 성장을 위해서라면 필수로 하는 컨텐츠이고 메이플을 즐겨 하는 유저라면 모두 성장시키는 컨텐츠 입니다. 이 컨텐츠의 랭킹을 통해 계정수(인구수)를 알 수 있게 됩니다.
여기서 활성 인구수를 측정하기 위해선 캐릭터의 전투력, 경험치도 같이 수집하여 비교하면 유의미한 활동을 한 메이플의 활성 인구수가 측정됩니다.
기존 유니온 코인 랭킹 방식과 캐릭터의 전투력, 경험치 포함 집계 방식 인구수들을 차트로 표시해보았습니다. 오차가 있지만 기존의 지표와 유사한 인구수가 측정되는 것이 확인되었습니다.
기존 지표인 유니온 코인 랭킹 인구수는 참고용으로 사용되었으며 실제 인구수를 말하는 것이 아닙니다. API 유니온 인구수도 실제 인구수를 말하는 것이 아니며 유니온 인구수의 정확도 판단은 개인의 몫입니다.